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【情報】多人線上MMORPG《Temtem》將於 2024年1月30日 更新1.6版本 (完整更新內容 9樓
新聞訊息
樓主
小浩哥
hn85035305
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BP-
2024-01-31 00:27:31 編輯
經過萬眾期待,開發商 Crema 宣布了《Temtem 》登陸 Switch平台 的發布日期。這款怪物捕捉 MMORPG 的完整版本 計劃於 2022年9月6日 在 Switch 和其他平台上發布。它將以數位版 和 實體版 方式提供,併計劃推出 收藏版。雖然不包括 遊戲副本,但收藏版 將包含一個收藏版盒子、“Temtem Replicas”、別針、編織補丁 和一個以遊戲的三個初始 Temtem 為特色的雕像。《Temtem》與《精靈寶可夢》有著驚人的相似程度,不管是培養、蒐集、對戰、道館、進化等,《Temtem》開發團隊也不諱言從《精靈寶可夢》中獲得啟發,甚至有些人直接批評其為抄襲。但從銷售數字來看,尚在搶先體驗版本的《Temtem》卻相當熱門,並沒有受到「極度相像寶可夢」的影響,根據監控Steam數據的網站Steam Spy的資料顯示,發售數量約於50-100萬間,也獲得了萬條正面評價。《Temtem》最先於2018年5月在群眾募資平台Kickstarter上募資,成功獲得了目標8倍以上的57.3萬美元(約為1,719萬元台幣)。而在群眾募資期間,就不斷被質疑「會不會被《精靈寶可夢》的公司提告?」畢竟任天堂的法務部門在遊戲界的名稱相當響亮,《Temtem》的開發團隊則表示:一切合法,並沒有使用到任天堂的專利或版權。意思是,《Temtem》是一款在合法範圍內的,極似《精靈寶可夢》新遊戲。《Temtem》與《精靈寶可夢》到底有多像?真的超像。每個孩子都夢想成為 Temtem 馴獸師; 探索空降群島的六個島嶼,發現新物種,並在此過程中結交好朋友。 現在輪到你踏上史詩般的冒險,讓這些夢想成真了。《Temtem》的對戰畫面,能直覺聯想到《寶可夢》系列。《Temtem》的開發商的確大量參考了《精靈寶可夢》各種代表性的設計元素。不管是遊戲劇情中著名的「三選一」、又或者在草叢遭遇野生騰獸(《Temtem》中的寵物名稱)、宿敵橋段、挑戰道館、騰獸博士等等。《Temtem》中的「騰獸」,也有屬性相剋表。甚至是騰獸部分,也有屬性剋制、只能攜帶四個招式的設定。那《Temtem》有什麼不一樣?《Temtem》最主要的不同在於對戰上的設計與MMO(大型多人線上遊戲)的核心概念。《Temtem》的對戰為騰獸間的2對2為主,也有額外設置「耐力值」來限制技能使用次數的上限,最高階的技能則需要經過特定的回合數才能使用。從各種對戰上為了保持平衡性的設計細節,可以預見《Temtem》應該有規劃往後電競化的發展。支援語言:日文、英文、簡體中文支援跨平台連線預告片:資訊來源等等一定又有人要說抄襲~我剛剛說了 “又”?
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哭死
魂類遊戲一樣啊的道理啊 就跟風做難道每個都要噴抄襲?
B20
2022-08-27 18:18:04
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家屬答禮
我也覺得薩爾達抄刺客教條= =
B21
2022-08-28 16:52:31
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yahoo
封面的女角色怎麽那麽像破壞王的女主角呀 我還以為是迪士尼的遊戲耶
B22
2022-09-01 17:25:05
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酸米
有人玩過嗎? 體驗如何?
B23
2022-09-18 03:17:44 編輯
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水木潛賤民-美術概論
#B18:3156811# 因為爬高開視野又不是刺客教條先
B24
2022-09-20 11:30:30
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小浩哥
hn85035305
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2022-05-29 18:12:35 編輯
《Temtem》發表正式版上線時間,同步釋出預定追加內容資訊 Crema 開發、Humble Games 自 2020年1月 開始在 PC Steam 推出搶先體驗版的 MMORPG《Temtem》,宣布將自 2022年9月6日 起在 PC Steam/PS5/Xbox Series X|S/Nintendo Switch 等平台推出正式版上市。 《Temtem》為一款多人同樂型的 MMORPG 遊戲。遊戲中將會以六座漂浮在天空的浮游群島「Airborne」作為舞台,讓玩家們在島上四處捕捉各式各樣被稱為「Temtem」的怪物來進行培育養成,或是與其他玩羈押起冒險,共同討伐強大的「Temtem」怪物,或是挑戰其他玩家與各地道場館主,往最強的「Temtem」訓練家目標不斷前進!而除了對戰與協力外,本作也會收錄故事要素登場,讓玩家們可以隨著故事劇情來深入本作的世界觀設定之中。 另外官方也宣布,隨著本作正式版的推出,屆時除了會針對每季推出不同的更新內容外,也會預定推出免費版與超值版的戰鬥證與季票等內容讓玩家們選購。而除了目前的六座空島外,後續也會追加最後之島登場。在這座最後之島中,除了將會收錄新的訓練家試煉外,還會有新的技能、欣的購物點、能夠跟夥伴一起探索的欣區域等追加要素登場;另外正式版上線後也會固定推出每周更新任務讓玩家挑戰,玩家們屆時可別錯過。資訊來源
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3 樓
小浩哥
hn85035305
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2022-08-27 00:33:34 編輯
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4 樓
小浩哥
hn85035305
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2022-09-17 17:50:46 編輯
大家一起玩的寵物收集MMORPG 《Temtem》PS5/Nintendo Switch盒裝版今日發售! 遊戲發行商 PLAYISM 公佈了由 Crema 團隊開發,Humble Games 進行販賣的遊戲——《Temtem》的 PS5/Nintendo Switch 盒裝版特典詳情。目標是成為最強的騰獸馴獸師!能大家一起玩的寵物收集MMORPG!! 《Temtem》是一款能夠捕捉收集超過 160 種可愛或是帥氣的小生物「騰獸」,並讓多人同時遊玩的 RPG 遊戲。和你的騰獸夥伴一起踏上空中群島的冒險吧!在這裡,你可以捕捉各種各樣的騰獸、或是和其他馴獸師對戰、或是定製你的小屋、或是和朋友們一起進行冒險、又或是享受刺激的線上世界。 在日本,通常版和豪華版的盒裝遊戲將由 PLAYISM 在 2022 年 9 月 7 日同時發售。豪華版額外附帶裝扮和動作各兩套。並且盒裝版將附贈「騰獸圖鑑」作為首發限定特典。敬請儘快預約吧!盒裝版內容首發限定特典「騰獸圖鑑」 盒裝版附贈收錄了超過 160隻騰獸的《騰獸圖鑑》作為首發限定特典(非賣品)。數量有限,喜歡的朋友請儘快預約吧!《Temtem》通路特典 (=店舖特典,就是額外生產贈品) 從以下通路購買遊戲,均附帶原創特典。敬請選擇你喜歡的渠道購買吧!【 Amazon.co.jp 】原創PC主藝術圖桌布【 amiami 】原創卡套【 WonderGOO 】2隻騰獸的徽章【 Gameshop 1983 】原創木製鑰匙環2個&原創毛巾《Temtem》遊戲介紹 在奧姆尼斯浮游島上捕捉新騰獸、或是在德尼茲的沙灘上與其他馴獸師對戰、又或是在圖克馬被灰燼覆蓋的平原上與朋友們進行交換。打倒總是跳出來攔路的貝爾索托幫,粉碎他們妄圖支配群島的邪惡計劃!再打敗 8名道場大師,成為頂尖的騰獸馴獸師吧!最初的3隻 騰獸 在《Temtem》的遊戲初期,你可以從以下 3 隻騰獸中選擇一隻心儀的作為夥伴。和你喜愛的騰獸一起踏上巡迴於空中群島的冒險吧!掌擊猴:這些小寶貝幾代以來一直被當作孩子們的玩伴和保姆。儘管掌擊猴是實力型戰士,但它們天性開朗,喜歡玩耍和搗蛋。水晶龜:圖克馬土生土長的水晶龜,長相形似綠海龜,但它們其實更接近礦物而不是動物。它們可愛又頑強,是新手馴獸師極好的入門水晶騰獸。靈媒仔:聰明但又天真,溫和的靈媒仔適合作為新手訓練員的第一個心智騰獸。它們具有很強的同情心和洞察力,能夠捕捉到精神的細微變動。遊戲特色【 宏大劇情 】在美麗的群島上旅行,一邊和邪惡的貝爾索托幫戰鬥、一邊進行冒險,成為頂級的騰獸馴獸師吧。【 線上世界 】你不需要獨自一人孤獨地旅行。《Temtem》是一個可以多人一起暢玩的世界。全世界的騰獸馴獸師都聚集於此,你可以在遊戲中與他們相遇,一起進行冒險。又或是與之進行對戰,努力成為最強的騰獸馴獸師。【 合作冒險 】你可以隨時和你的朋友合作,以便完成你們接下來的目標。可以是捕捉新的騰獸、也可以是完成劇情、又或是與強大的敵人對戰等等。和你的朋友聯手戰鬥吧!【 定製房屋 】你可以在環礁列島購買屬於自己的房子,然後隨自己喜歡地裝飾它。購買了新的傢俱,換上了新的桌布之後,就邀請朋友來做客吧!【 定製外觀 】隨你喜好地裝扮自己的角色,又或是和其他馴獸師對戰,獲得新的裝扮吧。努力獲取滑稽的帽子、舒適的訓練服和褲子等等,成為這條街上最靚的仔!如果你喜歡的話,你甚至可以Cosplay成自己喜歡的騰獸哦!【 對戰模式 】挑選8隻騰獸,然後開始辦選環節。一邊和你的對手交替選擇騰獸,一邊禁用掉對方的騰獸。當雙方都做好決定之後,就結束辦選環節,用各自挑選出的5隻騰獸進行對戰。PS5:搶先體驗版的變更點 PS5版本遊戲目前正在搶先體驗中,隨著 9 月 7 日 1.0 版本正式上線,我們將對遊戲進行如下更新。【 賽季變動 】我們計劃每賽季都進行一定的更新,並發佈免費和付費版的戰鬥通行證。【 最終島嶼 】隨著最後的島嶼上線,空中群島終於完成了。在這座島上,有著能讓你測試自己馴獸師本領的新活動、新購物地點、以及能讓你和朋友們一起探險的新區域。【 新任務 】你可以暢玩定期更新的每週任務。※注意・遊玩本遊戲需連接至網路。・遊玩Nintendo Switch版,需要加入 Nintendo Switch Online。・遊玩PS5版需要加入PS Plus。
作品情報■產品名稱:Temtem■開發商:Crema■發行商:Humble Games■亞洲盒裝版發行商:PLAYISM■平臺:PS5/Nintendo Switch■計劃發售日:2022年9月7日(週三)■盒裝版價格:通常版 4,980日元(含稅)■遊戲型別:寵物收藏多人線上RPG ※需連線到網際網路■支援語言:日語 / 英語 / 法語 / 德語 / 西班牙語 / 葡萄牙語(巴西) / 韓語 / 簡體中文 / 繁體中文
※官方網站※遊戲頁面
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小浩哥
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2023-01-10 00:28:40 編輯
Switch 上的Temtem 剛剛發布了一個值得注意的 1.2.1 更新。包括新功能、改進和修復。一些新增內容包括戰鬥中的聊天和新的音樂變化。Switch性能明顯得到改善,有一些平衡調整等等。以下是 Temtem 1.2.1 版更新的完整補丁說明:重要的提醒由於數據衝突,我們不得不刪除所有 Showdown 代碼,除了電子競技代碼。您的團隊沒有受到影響,您只需要生成一個新代碼,如果您在某處使用或發布它,請將其替換為新代碼。Aqua Bullet Hell 已意外從你的 Umishi 和 Ukama 中移除,但你將有一個空的技術槽,而 ABH 將在你學習的技術中,因此你可以立即重新學習它。對於給您帶來的不便,我們深表歉意!新的東西我們 在戰鬥中加入了聊天。 從現在開始,您將在戰鬥中看到一個新菜單,詳細信息、戰鬥日誌和使用指定熱鍵聊天的新圖標。默認情況下聊天將被隱藏,您可以通過按下相關的熱鍵將其彈出,就像戰鬥日誌的工作方式一樣。排名賽、遊戲內錦標賽和 Dojo 戰爭禁用戰鬥中聊天,但可用於友誼賽和 PvE。我們為每個島嶼添加了 新的音樂變化 ,這次是為了 競爭激烈的戰鬥主題。雞蛋技術圖標 現在出現在攤牌中的 Tem 詳細信息中的雞蛋技術技術中。 我們實施了一個 新圖標 ,如果有可在活動中領取的東西,它會通知您。改進我們根據社區提供的反饋調整了 閒置的戰鬥攝像機 :為了減少某些玩家的暈動症,我們已將所有攝像機移動速度減慢到其原始移動速度的 1/3。它們還將在 12 秒不活動後啟動,而不是之前的 5 秒閾值。這將使它們不那麼普遍。在 Koish 釣魚的特定情況下,我們移除了大部分攝像機角度,以便只出現聚焦於 Koish 模式的攝像機。我們還專門為此活動開發了一些新相機,可以更輕鬆地識別圖案和顏色。我們知道閒置的相機給我們的一些玩家帶來了問題。在我們禁用它們之前,這意味著我們停止接收反饋並迭代該功能,我們想嘗試這些更改以改善相機存在的主要問題。我們相信閒置的相機會增加遊戲的多樣性和豐富性,所以我們寧願將它們打磨到每個人都滿意為止,而不是在不給它們做好的機會的情況下禁用它們。我們 對 Switch 版本添加了一些性能改進。這些改進將對控制台當前遇到的崩潰有很大幫助。但我們還沒有完成,我們將在未來的補丁中為它添加更多的性能改進。重命名 Temtem 時不再自動使用 Tem 重命名憑證。玩家現在始終可以選擇用 Pansuns 支付更名費用。玩家現在也可以在 Temdeck 中將水果攪拌機與 Tems 一起使用,而不僅僅是小隊中的那些。水果攪拌機現在將顯示統計數據如何根據所選電視而變化。決戰騰獸現在默認總是以 50 的 SV 值開始,而不是 0。我們在自定義項目中添加了稀有度指示器,例如表情、加載屏幕、戰鬥介紹、戰鬥尾聲和戰鬥尾聲音樂。當您在戰鬥中按下修飾符(顯示一組熱鍵的按鈕)時,遊戲現在將顯示每個操作的遊戲手柄按鈕。我們為 Trade House 添加了新的通知:當您出售某物時,以及當拍賣結束但物品/Tem 未售出時。當您在 Temdeck 和 Trade House 過濾器的高級選項之一中輸入最大數量時,它現在會自動選擇 0 作為最小數量。在排名賽結束時在勝利屏幕上添加了更多信息,因為對手認輸或打平。為活動的可領取物品添加了發光效果,與 Tamer Pass 中使用的效果相同。我們對在某些 UI 中輸入文本進行了一些改進,因此如果文本出於任何原因無效則更容易理解。我們對遊戲的 UI 進行了一些性能改進。平衡對戰Temtem 現在在 Switch 上更新(版本 1.2.1),補丁說明Brian ( @NE_Brian )發表於 2023 年 1 月 9 日在新聞、Switch騰獸更新 1.2.1Switch 上的Temtem剛剛發布了一個值得注意的 1.2.1 更新。包括新功能、改進和修復。一些新增內容包括戰鬥中的聊天和新的音樂變化。開關性能明顯得到改善,有一些平衡調整等等。以下是 Temtem 1.2.1 版更新的完整補丁說明:重要的提醒由於數據衝突,我們不得不刪除所有 Showdown 代碼,除了電子競技代碼。您的團隊沒有受到影響,您只需要生成一個新代碼,如果您在某處使用或發布它,請將其替換為新代碼。Aqua Bullet Hell 已意外從你的 Umishi 和 Ukama 中移除,但你將有一個空的技術槽,而 ABH 將在你學習的技術中,因此你可以立即重新學習它。對於給您帶來的不便,我們深表歉意!新的東西我們 在戰鬥中加入了聊天。 從現在開始,您將在戰鬥中看到一個新菜單,詳細信息、戰鬥日誌和使用指定熱鍵聊天的新圖標。默認情況下聊天將被隱藏,您可以通過按下相關的熱鍵將其彈出,就像戰鬥日誌的工作方式一樣。排名賽、遊戲內錦標賽和 Dojo 戰爭禁用戰鬥中聊天,但可用於友誼賽和 PvE。我們為每個島嶼添加了 新的音樂變化 ,這次是為了 競爭激烈的戰鬥主題。雞蛋技術圖標 現在出現在攤牌中的 Tem 詳細信息中的雞蛋技術技術中。 我們實施了一個 新圖標 ,如果有可在活動中領取的東西,它會通知您。改進我們根據社區提供的反饋調整了 閒置的戰鬥攝像機 :為了減少某些玩家的暈動症,我們已將所有攝像機移動速度減慢到其原始移動速度的 1/3。它們還將在 12 秒不活動後啟動,而不是之前的 5 秒閾值。這將使它們不那麼普遍。在 Koish 釣魚的特定情況下,我們移除了大部分攝像機角度,以便只出現聚焦於 Koish 模式的攝像機。我們還專門為此活動開發了一些新相機,可以更輕鬆地識別圖案和顏色。我們知道閒置的相機給我們的一些玩家帶來了問題。在我們禁用它們之前,這意味著我們停止接收反饋並迭代該功能,我們想嘗試這些更改以改善相機存在的主要問題。我們相信閒置的相機會增加遊戲的多樣性和豐富性,所以我們寧願將它們打磨到每個人都滿意為止,而不是在不給它們做好的機會的情況下禁用它們。我們 對 Switch 版本添加了一些性能改進。這些改進將對控制台當前遇到的崩潰有很大幫助。但我們還沒有完成,我們將在未來的補丁中為它添加更多的性能改進。重命名 Temtem 時不再自動使用 Tem 重命名憑證。玩家現在始終可以選擇用 Pansuns 支付更名費用。玩家現在也可以在 Temdeck 中將水果攪拌機與 Tems 一起使用,而不僅僅是小隊中的那些。水果攪拌機現在將顯示統計數據如何根據所選電視而變化。決戰騰獸現在默認總是以 50 的 SV 值開始,而不是 0。我們在自定義項目中添加了稀有度指示器,例如表情、加載屏幕、戰鬥介紹、戰鬥尾聲和戰鬥尾聲音樂。當您在戰鬥中按下修飾符(顯示一組熱鍵的按鈕)時,遊戲現在將顯示每個操作的遊戲手柄按鈕。我們為 Trade House 添加了新的通知:當您出售某物時,以及當拍賣結束但物品/Tem 未售出時。當您在 Temdeck 和 Trade House 過濾器的高級選項之一中輸入最大數量時,它現在會自動選擇 0 作為最小數量。在排名賽結束時在勝利屏幕上添加了更多信息,因為對手認輸或打平。為活動的可領取物品添加了發光效果,與 Tamer Pass 中使用的效果相同。我們對在某些 UI 中輸入文本進行了一些改進,因此如果文本出於任何原因無效則更容易理解。我們對遊戲的 UI 進行了一些性能改進。平衡對戰:Dojo Rematches 和 Archtamers 團隊已經過重新訪問和修改以匹配當前元數據。騰獸:#009 – 高談闊論SPD 已降低 82 ⇒ 78。#088 – 海石水刃已從其招式池中移除。現在學習 5 級水彈地獄。#089 – 烏卡瑪水刃已從其招式池中移除。修復修復了當玩家在合作模式中捕獲 Temtem 並將其發送給小隊時的軟鎖。修復了 Tucma 主線任務期間在礦井中跳過與偷渡者的最後對話後的軟鎖問題。修復了合作模式中 Tucma 主線任務監獄部分的幾個錯誤。修復了在與 Lyato 和 Ige 戰鬥後卡在他們之間的問題。修復了即使贏得最後一場比賽的玩家也會在排名中被降級的問題。修復了啟動器 Temtem 和 Anahir 沒有正確計算捕獲遊戲中所有 Tems 的榮譽。修復了未排名的排名勝利計入 OP Kudo。固定玩家在他們第一次打開遊戲時自動獲得我在危險中工藤。修復了進入建築物時在屏幕上顯示教程時能夠移動的問題。修復了在戰鬥期間在交換菜單中復制閒置戰鬥相機的情況。修復了今年第一場遊戲內錦標賽獲勝者的頭銜。它現在將準確地代表比賽的年份。修復了 Hopeless Tonic 的 Doom 狀態條件不會持續 4 回合,如補丁 0.7.3 中所述。修復了 Gyalis 可以學習兩次步法技術的問題。修復了在與 NPC 的比賽中在戰鬥日誌中看到佔位符鎖編號的問題。修復了當合作夥伴在半空中時在合作模式的 Arissolan Dojo 觸發 NPC 戰鬥會使合作夥伴飛到玩家位置的問題。修復瞭如果活動開始時遊戲處於打開狀態,則活動菜單不會自動激活的問題。修復了無法正常工作的事件菜單的頁面指示器。修復了蛋技未在決戰騰獸的詳細信息中顯示蛋技圖標的問題。修復了 Tempedia 的“按名稱排序”設置在 Tempedia 決戰菜單中無法正常工作的問題。修復了 Winterfest 活動的錯誤結束日期。修復了 Winterfest 樹木道具的消失效果有時會在沒有紋理的情況下生成。修復了完成“拍照”Tamer Pass 每週挑戰正在完成同名事件任務的問題。修復了玩家角色在 Quetzal 執行主線任務時如果裝備了裝飾套裝,不會自動切換到隱身兜帽的問題。修復了美容中心的門顯示為紅色,即使玩家已經可以進入建築物。修復了一些技巧(如 Oshi-Dashi 或 Hook Kick)結束時出現的尷尬鏡頭角度。修復了在任何主要故事戰鬥中讓步而閒置的戰鬥攝像機正在移動導致戰鬥結束時出現奇怪的攝像機角度的問題。修復了本地、全球和貿易聊天頻道沒有將其名稱標籤翻譯成任何語言的問題。修復了從決戰小隊中解散騰獸會在小隊中留下不可見的空位的問題。修復了當鼠標懸停在自定義菜單中的頂部或底部化妝品時,玩家裝備的化妝品套裝會改變顏色。修復了攻城引擎運載工具的圖標。修正了一些外部房屋物品沒有在物品肖像中顯示稀有度的問題。修復了某些內部房屋物品在特定情況下未在物品肖像中顯示稀有性的問題。修復了 Neoedo 的傳送聲音衰減實例音樂的問題。修復了在背包預覽中播放 SFX 之前裝備的 Temtem 細節預覽窗口中沒有聲音的問題。修復了文本中某些圖標的偏移。資訊來源
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小浩哥
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2023-03-31 00:49:45 編輯
Temtem 添加了官方的努茲洛克模式Temtem,類似神奇寶貝的 MMO 吸引了來自怪物捕捉系列的玩家,擁有同樣可愛的生物和戰鬥機制。但是,它也在盡最大努力通過添加一些額外功能來與任天堂系列保持距離。例如,最近在補丁 1.3 中,Temtem 引入了挑戰模式,其中之一是著名的 Nuzlocke 模式。Nuzlocke是騰獸遊戲首先帶來的挑戰,每個區域只能捕捉一隻騰獸,如果騰獸暈倒了,您將無法再使用它。雖然這一直是那些想要更具挑戰性的騰獸運行的主要內容,但它從未被任天堂正式添加。除了添加Nuzlocke模式外,Temtem還為遊戲帶來了Randomlocke和Speedrun模式。資訊來源
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小浩哥
hn85035305
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2023-06-20 20:07:20 編輯
《Temtem》現已更新 (版本 1.4.0),補丁說明資訊來源 (懶人包:改動很多東西)《Temtem》剛剛收到最新更新,遊戲升級到 1.4.0 版。名為“Splash Up!”的第 4 季現已開播。玩家現在可以更輕鬆地進行競技比賽和更好的道場戰爭,大量的平衡變化已經實施,等等。請注意,下一季將完全以 PvE 為中心。Temtem 1.4.0 版本更新的完整補丁說明如下:新的東西
新賽季的時間到了 !第 4 季,名為 Splash Up!, 都是關於游泳池、海灘、夏天及其活動的。
第 4 季將從 6 月 19 日持續到 9 月 25 日。請記住,您可以在遊戲中看到它,它位於 Tamer Pass 的右上角!
第 4 季之後的新季將持續 一個月。這是因為我們希望有更多時間來完善我們發布的內容,因為有些功能已經失控並且變得太大而無法在三個月內乾淨利落地推出。
新活動!
我們有史以來的第一個 驕傲活動 和第 4 季一起上線了!參與挑戰,獲得受自由戀愛和自我表達啟發的獎勵,或表達您對 LGBTQ+ 夥伴的支持。活動將持續到 7月3日。
如果您不想參加此次活動,但仍想展示您引以為豪的顏色,我們將贈送以某些 LGBTQ+ 驕傲旗幟的顏色為靈感的橫幅!您可以使用這些代碼兌換您喜歡的任何一個(甚至全部!)。快樂驕傲,馴獸師!
在這裡建立攤牌團隊 的新方法 :
有一個新的 推薦系統! 如果您還沒有選擇 Temtem 並且是從零開始,系統將向您顯示總體上最成功的 Temtem;一旦你選擇了一個 Temtem,它就會向你展示與你正在進行的團隊有密切關係的可能合作夥伴。
這個推薦系統現在有兩個列表: 一個名為 Competitive 的選項卡,一個名為 For Fun 的選項卡。“競爭”選項卡將向您展示玩得最多的遊戲,以及彼此之間最有親和力的遊戲,而“娛樂”選項卡中的遊戲則迎合了更多有趣、創新的遊戲風格,並且比最元的遊戲風格低了一步。
選擇 Temtem 後,您現在將獲得 3 種不同的選擇:自定義、構建 1 和構建 2。
通過選擇自定義,您將可以像往常一樣編輯您的 Temtem 的 TV、SV、Techs 和 Traits,並擁有完全的自由。
通過選擇任何構建,您將獲得 預製的手工構建!這些建議的構建是由我們的平衡團隊製作的,他們 試圖至少涵蓋 Temtem 最常見的原型之一。這些構建將只提供給每條進化線的最後一個 Temtem,或者當然是單個 evo 階段的 Temtem。隨著元數據的變化,我們將繼續更新這些構建,以便它們繼續保持競爭力和良好。
玩家現在可以 在 Showdown 中選擇一個 Luma ,只要他們擁有屬於該進化線的 OT 或 Soulbound Luma,並具有完善的 SV(50 或 1)、所有 TV 分配及其所有蛋技術。這已被追溯應用,因此如果您已經擁有完美的 Luma,您應該能夠在 Showdown 中使用該物種的 Luma 形式!
我們的 社區準則 已添加到“設置”菜單中,因此您可以輕鬆訪問和閱讀它們!
改進
我們對 Dojo Wars 做了很多改動!歡迎來到 Dojo Wars v2:
Dojo Wars 現在每月只會發生 一次,發生在該月最後一個星期日所在的那一周。
俱樂部可以訂閱道場戰爭的時間是 一周 而不是一天。這將是道場大戰開始前的整整一周。
Dojo Wars 決賽現在需要 9 名玩家,而不是 11 名玩家。
在任何給定的 Dojo War 中贏得的每場比賽,除了俱樂部獎勵之外,玩家現在還將獲得 個人獎勵。他們越深入道場戰爭,他們的個人獎勵就越好。這些獎勵包括羽毛、修補程序、ETC 甚至 Novas。
Dojo War 系統現在將優先考慮 不再匹配 剛剛戰鬥過的兩個人,即使他們有相同數量的輸贏也是如此。
如果俱樂部 報名參加道場大戰但不參加,他們將受到處罰。Pansuns 將從他們的 Club Vault 中扣除,並有可能變成負值。保險庫中 Pansun 金額為負數的俱樂部不能報名參加道場大戰。
之前 允許現任攝政王只能在決賽中戰鬥的 山丘之王制度已經被廢棄。與其他人一樣,攝政王將不得不從 0 開始再次爭奪道場。
不再為每一輪設定時間表,而是在上一輪最後一場比賽結束後 5 分鐘開始各輪比賽。這將使DW的步伐更快。
現在會有一個 Squad lock。由於錯誤,它目前無法正常工作,但它仍然存在。您在一輪的第一場比賽中選擇的球隊將是您在該輪的整個持續時間內使用的小隊。第一輪結束後,系統可能會提示您選擇一個小隊,但無論此時您選擇哪個小隊,您都將繼續使用您在該輪開始時鎖定的小隊。
我們還對高級商店做了很多更改 :
Premium Store 現在將有 兩件特色商品,而不是每週三件。
Premium Store 現在將有 八件日常用品,而不是四件。其中兩件物品可以用羽毛換取。
商店中的坐騎(以及 Tamer 通行證)現在將有一個 開關,可以 在商店預覽中顯示其衝浪版本。
遊戲內錦標賽 也引起了一些關注:
他們現在將由16 人組成 ,最少 13 人,而不是要求 32 人,最少 25 人。
如果您報名參加的錦標賽因缺少玩家而失敗,那麼與參加遊戲內錦標賽相關的工藤和成就/獎杯現在會彈出,因此較低等級的玩家現在可以更加放心。
根據您的反饋,我們 調整了 Nalla 任務 (Coda:The Jubilee),這樣成功的 Koish 釣魚不再是必需的活動。這個任務可以讓玩家進入馴獸師的天堂,現在只會向 Nuru Lodge 索取任何 Koish。
我們在“設置”菜單中添加了一個新選項來 啟用或禁用閒置的戰鬥攝像機。
我們 對“按住以逃跑” 設置進行了一些調整,以便它現在可以與第一個 Temtem 交戰,而不是僅在我們在第二個 Temtem 的回合執行該動作時應用。
如果您加入該俱樂部至少 31 天,您現在只能從該俱樂部的俱樂部金庫中取回物品。
我們 為 Gears 添加了一個新的視覺指示器 ,顯示 Gears 是否已被使用或已被禁用。這將有助於闡明每場戰鬥僅激活一次的 Gear,例如 Refreshing Diabolo、停用其他 Gear(例如 Snare)的 Gear,或者通過狀態條件(例如 Seized)或通過 Traits(例如 Burglar)而被禁用的 Gear。
但是,請注意,當前存在一個 已知錯誤 ,如果面板上有 Frightening Tyranak,停用的 Gears 將不會顯示,直到它們發光的時候。我們會盡快修復,抱歉!
我們添加了一個 新的視覺用力過度指示器。它會在戰鬥和戰鬥日誌中顯示,但只會在回合結束時顯示!
我們對 Temtem 詳細信息的 UI 進行了一些更改 ,並且電視不會隨著其值的增加或減少而以不同的顏色顯示,因為我們認為這會造成混淆,因為在 Temtem 中高並不總是等於好。SV 仍將保持當前的顏色編碼系統。
育種 UI 已得到改進, 可以顯示更多更好的信息。它現在將顯示父母雙方的可用生育能力,以及後代生育能力的預覽。
我們為當前戰場上的 Tems 的 UI 添加了漂亮的輪廓。
我們在領取 Tamer Pass 的每週任務時添加了一個漂亮的新音效。
當您在給定平台上重置角色,然後使用同一平台進行交叉進程時,角色重置的名稱將立即可用。
遊戲平衡
賽季之間的 TMR 軟重置 已從 (1000 + TMR) /2 至 (2000 + TMR) /3
新的排名系統突然創造了 TMR,可以這麼說,所以 TMR 膨脹過程正在發生。如果我們保持原樣重置,傳奇玩家與其他玩家之間的差距會隨著每個賽季而變得越來越大,以至於新手可能無法逾越。軟重置現在更積極地解決這個問題,所以你的等級 S4 會比以前低一點。
對戰
在戰鬥的最後一回合擊敗 K.Rex,過去通常會導致失敗, 現在 即使塔做了破壞性的事情,也將被視為勝利。
同樣,我們將此擴展到所有 PvE 戰鬥: 當比賽平局時,它將被視為對你有利的勝利,為你的最後一個 Temtem 額外提供 1 HP。
經濟
傳送物質無人機的價格從 500 ⇒ 250。
龍捲風現在作為 ETC 物品提供。
騰獸
#006 – 莫古
防火牆已添加到其移動池中。
執行已從其移動池中刪除。
#008 – 普拉托克斯
Misogi 已從其移動池中移除。
麻痺毒藥已從其移動池中移除。
#010 – 斯瓦利語
Misogi 已從其移動池中移除。
#012 – 達特魯
STA已減少 85 ⇒ 82。
攻擊力降低 78 ⇒ 75。
石球已從其移動池中移除。
在 1.4 更新中,我們預計 Tateru 的統治地位會下降,因為影響 Mental Temtem 的變化以及失去其主要合作夥伴的工具 Hyperkinetic Strike。因此,我們謹慎對待 Tateru 的改動。儘管 Tateru 的層級放置預計會減少,但由於可以使用 Stone Ball,Tateru 仍然是其他 Earth Temtem 的首選。這種計數器的不平衡導致我們從 Tateru 的移動池中移除 Stone Ball 以解決這個問題。
#013 – 加蘭德
DEF 已增加 45 ⇒ 47。
#014 – 摩蘇
頭部衝鋒現在可以在 20 級學習。
憤怒已從其移動池中移除。
#022 – 泥濘
Turbo Choreography 已從其動作池中移除。
#023 – 隱匿者
樹皮盾不再按等級學習。現在是蛋術。
Relax 已從其移動池中移除。
犧牲已從其移動池中移除。
Misogi 已從其移動池中移除。
#024 – 太傅
有毒告別已從其特性中移除。
彈性已從其特性中移除。
自然轉換已添加到其特性中。
安全撤退已添加到其特性中。
治療鏈已從其移動池中移除。
恢復已從其移動池中刪除。
Taifu 一直是一個非常強大的 Temtem,但在某種程度上可能被認為是不健康的。它似乎只作為水蛭機器人發揮作用,消耗固定數量的 HP,然後用 Bark Shield 增強防禦。我們對 Taifu 進行這次小型重做的目的是解決這個問題,使其更加可行和公平,同時為其提供雙重身份,使兩種構建都可以蓬勃發展並利用其高特殊攻擊屬性,同時仍然保持其在攤位組成。為了實現這一點,我們為每個版本引入了一個新特性,使我們能夠明確地為 Taifu 定義兩個不同的版本。此外,我們修改了吸血技術,使其不再造成固定傷害:相反,它現在與太傅的高特攻屬性相互作用,並根據造成的傷害進行治療。這一變化應該有助於營造更健康的遊戲環境,並減少 Taifu 成功建立時“自動獲勝”的情況。
#025 – 佛姆
Hyperkinetic Strike 已作為蛋技添加到其招式池中。
颶風已從其移動池中移除。
Hyperkinetic Strike 迫切需要一種新的 Temtem,能夠將其學習為雞蛋移動。在仔細考慮了幾個潛在的候選人之後,我們決定 Wiplump 將是理想的選擇。這個 Temtem 沒有能力調整自己的速度,這在歷史上一直是與該技術相關的問題。然而,隨著 Plethoric 特性的加入,Wiplump 獲得了顯著的提升,而不會由於與該特性相關的條件而變得不平衡。我們還考慮過增強颶風,但這樣做會與避免使用提高 Hyperkinetic Strike Temtem 速度的工具的核心概念相矛盾。因此,我們最終選擇了 Hyperkinetic Strike 而不是 Hurricane,因為我們相信它會為 Wiplump 提供更大的整體價值。
#027 – 斯凱爾
Misogi 已從其移動池中移除。
#032 – 胡契克
搖籃曲已從其移動池中移除。
#034 – 永瀨
DEF 已增加 55 ⇒ 58。
#038 – 卡皮爾
恢復已從其移動池中刪除。
#041 – 澤諾瑞斯
HP增加了 71 ⇒ 73。
攻擊力增加 72 ⇒ 83。
DEF 已增加 87 ⇒ 91。
Zenoreth 的移動池在其物理方面具有很大的潛力,這可以極大地幫助 Wrecked Farewell。儘管 Glass Blade 在最新補丁中獲得了一些小增益,但我們認為這個 Temtem 在這個特定版本的第 0 回合仍然缺乏力量。然而,我們仍然希望通過提升其攻擊統計數據,Zenoreth 能夠為自己確立一個不同於當前流行構建的獨特角色,使其能夠在戰鬥中開闢自己的利基市場。
#043 – 葵
Misogi 已從其移動池中移除。
#045 – 巴巴瓦
治療鏈已從其移動池中移除。
#046 – 0b1
數字威脅不是按級別學習的。現在是蛋術。
Burrow 已從其移動池中移除。
#047 – 0b10
HP增加了 61 ⇒ 67。
DEF 已增加 64 ⇒ 68。
SPDEF 增加了 68 ⇒ 71。
恢復已從其移動池中刪除。
#048 – 卡庫
花瓣匕首已作為雞蛋技術添加到其招式池中。
Bark Shield 已從其移動池中移除。
有毒孢子已從其移動池中移除。
#049 – 佐久
Sanative Rain 已從其移動池中移除。
這組特定的變化最初可能看起來令人費解。Saku 通常被認為是一個 Temtem,專注於體積和進攻,優先考慮自己的福祉而不是隊友的福祉。僅靠萬花筒和生命悶棍的組合併不能提供足夠的工具來將 Saku 轉變為 Stall Temtem 的輔助角色。因此,通過這些調整,佐久現在應該承擔起擅長失速組合的carry角色,在戰鬥中提供更具影響力的存在。
#050 – 瓦拉什
Kesa Gatame 已從其移動池中移除。
石牆已從其移動池中移除。
#052 – 貓頭鷹
Kesa Gatame 已從其移動池中移除。
#053 – 巴恩希
Misogi 已從其移動池中移除。
#057 – 雷伯
咆哮已從其移動池中移除。
#061 – 皮拉尼安
攻擊力增加 77 ⇒ 79。
冰塊已添加到其移動池中。
恢復已添加到其移動池中。
清新微風已從其招式池中移除。
Sanative Rain 已從其移動池中移除。
由於對 Purgation 所做的更改,Piraniant 已經失去了它為各個團隊帶來的一些效用,特別是在對抗 Doom 方面。因此,Babawa 已成為一個更突出的選擇,在其指定角色中使 Piraniant 黯然失色。為了保持以前的平衡和功能,我們授予 Piraniant 學習恢復的能力,這讓它能夠清除毀滅戰士。此外,對能量儲備的條件進行了調整,使 Piraniant 能夠在戰鬥中更早地釋放其攻擊能力。這些變化旨在恢復 Piraniant 的生存能力,並確保它在其角色範圍內仍然是一個有價值的選擇。
#063 – 斯卡拉伏特
除顫已添加到其移動池中。
Fiery Heist 已從其移動池中移除。
我們的目標是讓 Scaravolt 成為特殊和實體套裝的可行選擇,並發揮其作為騰獸的多功能性。我們一直在逐步引入工具來增強物理構建的能力,確保我們不會將自己局限於單一的遊戲風格。 應大眾需求,我們調整了半滿以提供 +2 特殊攻擊提升。此外,隨著最近影響 Turoc 的調整以及從 Tateru 中移除 Stone Ball,我們預計 Scaravolt 將作為對抗 Nagaise 的可靠手段而越來越受歡迎,為該特定 Temtem 帶來的挑戰提供強有力的解決方案。
#068 – 大須海
Misogi 已從其移動池中移除。Kesa Gatame 已從其移動池中移除。
#069 – 塞帕特
HP減少了 92 ⇒ 75。
STA增加了 46 ⇒ 55。
SPD 增加了 70 ⇒ 85。
攻擊力增加 80 ⇒ 85。
SPATK 已減少 70 ⇒ 55。
SPDEF 已減少 67 ⇒ 61。
毒性親和力已從其特性中移除。
Shinobi Tactics 已添加到其特性中。
Nito Seiho 已添加到其移動池中。
Misogi 已從其移動池中移除。
1.3 版中對 Saipat 的初始更改收到了積極的反饋,但由於固有的弱點,其整體性能受到影響。為了更好地符合 Saipat 的“快速忍者鴨”概念,我們相應地調整了它的基礎屬性和技術。此外,我們還引入了一種新特性來增強其身份並取代之前的毒性親和特性。
#071 – 德拉卡什
HP增加了 64 ⇒ 66。
DEF 已增加 45 ⇒ 49。
SPATK 增加了 83 ⇒ 86。
#072 – 水晶
恢復已添加到其移動池中。
石牆已從其移動池中移除。
結晶已從其移動池中移除。
#076 – 少利特
Composure 已添加到其移動池中。
Misogi 已從其移動池中移除。
鉤子已從其移動池中移除。
蓋亞已從其移動池中移除。
#077 – 少嵐
HP增加了 47 ⇒ 51。
5PPEH 已從其移動池中刪除。
Shaolant 提供了一個閃避回合,但似乎不確定它此後的作用。它的工具包有些欠缺,而且它的身份仍然沒有明確定義。然而,隨著即將到來的賽季對 Stall 的計劃更改,我們認識到有機會將 Shaolant 打造成對攜帶者的寶貴支持 Temtem,並且由於其實用工具的種類而值得注意地包含在 Stall 組合中。
#078 – 賽克魯斯
DEF 已增加 61 ⇒ 64。
廢水已從其移動池中移除。
Cycrox 通常出現在攤位隊中,佔據了一個特定的利基市場,在那裡它的表現令人欽佩。但是,我們的目標是通過擴展 Cycrox 的功能而不僅僅是使用 Wastewater 來應用 Doom,從而使玩 Cycrox 更具吸引力。這些變化還旨在讓 Cycrox 對低級別玩家更易於管理。
#079 – 詭計
Psychosis 已從其移動池中移除。
#080 – 波庫斯
Time Split 已從其移動池中移除。
很明顯,Pocus 在 1.3 版本中異常強大,主要關注點之一是圍繞其套件中的 Time Split 和 Hypnosis 的組合。在解決這個問題時,我們面臨兩個選擇:要么削弱 Time Split,這將對像 Vental 這樣苦苦掙扎的 Temtem 產生重大影響,要么從有權使用睡眠控制工具的用戶中移除 Time Split。考慮到過去類似的情況,比如Rusher+Hypnosis,我們選擇了後一種方式。此外,我們還從 Hocus 和 Pocus 的移動集中移除了 Psychosis,以進一步完善其整體特性。考慮到這些變化,似乎沒有必要削弱 Rejuvenate,尤其是因為它會對 Myx 產生不利影響,Myx 是一個已經面臨相當多挫折的 Temtem。
#083 – 戈爾茲
Kesa Gatame 已從其移動池中移除。
#084 – 穆希
麻痺毒藥已從其移動池中移除。
#088 – 海石
Turbo Choreography 已從其動作池中移除。
#089 – 烏卡瑪
洗衣房已從其移動池中移除。
#091 – 雷格網
HP增加了 68 ⇒ 75。
DEF 已增加 69 ⇒ 74。
SPDEF 增加了 50 ⇒ 57。
Composure 已添加到其移動池中。
在觀察到 1.3 版中對 Saipat 增益的積極接受後,我們決定將類似的方法應用於另一個 Temtem。在這種情況下,我們沒有挑戰極限,而是選擇了一組可以增強 Temtem 預期作用的增益。在測試階段,Raignet 展示了作為輔助存在和持久戰鬥員的潛力。我們真誠地希望這些變化能延續到您的遊戲體驗中,並希望 Raignet 找到它作為支持和笨重的 bruiser 的正確位置。
#092 – 斯瑪茲
Misogi 已從其移動池中移除。
#097 – 米蒂
物質傳送已添加為雞蛋技術。
催眠不是按等級學習的,現在是蛋術。
麻痺毒藥已從其移動池中移除。
Bamboozle 已從其移動池中移除。
Time Split 已從其移動池中移除。
#098 – 三壁
物質傳送不是按等級學習的,現在是蛋技。
所以,關於三璧的改動,我們考慮到了上一季中關於睡眠控制用戶與時間分割相結合的擔憂。按照與 Pocus 相同的方法,我們決定從 Sanbi 的移動池中移除時間分裂。此外,關於 Sanbi 如何在各個方面使 Valiar 黯然失色的討論由來已久。為了解決這個問題,我們通過從 Sanbi 的移動集中刪除 Bamboozle 來進一步區分這兩個 Temtem。這一變化旨在強調 Valiar 作為支持 Temtem 的角色,同時讓 Sanbi 專注於其進攻能力。
#099 – 沫沫
Sanative Rain 已從其移動池中移除。
Zen Meditation 已從其招式池中移除。
恢復已從其移動池中刪除。
#100 – 庫裡
塊已從其移動池中刪除。
恢復已添加到其移動池中。
#102 – 斯普里奧
花瓣匕首已添加到其招式池中。
#104 – 瑟尼夫
Sanative Rain 已從其移動池中移除。
Cerneaf 雖然具有潛力,但其過時的設計選擇限制了其有效性。之前的 Settling 實施懲罰了 Cerneaf 換出,其 Stamina 問題進一步阻礙了它的表現。 為了解決這些問題,我們進行了更改以改進 Cerneaf 的遊戲玩法。花瓣匕首的加入為其提供了可靠的傷害選項。我們的目標是將 Cerneaf 轉變為更具活力的 Temtem,能夠無縫地進出戰鬥,同時保持其遊戲後期的攜帶潛力。
#106 – 諾索洛特
有毒氣體已從其移動池中移除。
刷新已從其移動池中刪除。
#107 – 布盧茲
有毒史萊姆已從其移動池中移除。
#108 – 古爾德
毒液傳播已添加到其移動池中。
恢復已添加到其移動池中。
有毒氣體已從其移動池中移除。
木炭牆已從其移動池中移除。
Goolder 是經典的失速 Temtem,它接受了移動池評估以解決重疊技術。與我們對 Piraniant 的方法類似,Goolder 將通過添加 Restore 來保留 Doom 清潔功能。然而,我們還旨在讓 Goolder 更具互動性,減少被動。 為實現這一目標,我們引入了補充其現有移動池的新技術,可能會鼓勵 Tamers 投資提升其進攻統計數據。目標是創造一個 Goolder,在其失速能力和積極參與戰鬥之間取得更好的平衡。
#110 – 沃拉倫德
攻擊力增加 51 ⇒ 56。
Wind Burst 已添加到其移動池中。
#111 – 格魯維爾
韌化已從其移動池中移除。
#112 – 脾氣暴躁的人
Dust Vortex 已添加到其移動池中。
特斯拉監獄已添加到其移動池中。
恢復已從其移動池中刪除。
Grumper 是我們在 Stall 作品中設想的 Temtem 支持類型的一個典型例子。它擅長用 Stone Wall 和 Sparks 為盟友提供增益,同時還擁有新添加的 Dust Vortex,它擁有高基礎功率,可作為防禦工具來抵禦可能迫使隊友退出戰鬥的威脅。這使 Grumper 能夠創造更多機會來有效地利用其支持技術。 此外,我們還包括 Tesla Prison 作為 Grumper 的額外支持工具。雖然它可能不會在 Stall 組合中顯示為 Grumper 的直接增益,但它的目的是提供一種無需僅依賴 Thunder Strike 即可激活 Inductor 的耐力有效方法。總體而言,這些變化旨在增強 Grumper 作為 Stall 團隊中支持力量的能力。
#113 – 甘基
Misogi 已從其移動池中移除。
#114 – 加祖瑪
HP增加了 46 ⇒ 49。
SPD 增加了 67 ⇒ 75。
DEF 已增加 43 ⇒ 49。
恢復已添加到其移動池
颶風已添加到其移動池中。
洗衣房已從其移動池中移除。
Gazuma 需要對其基礎數據進行小幅調整,尤其是在體積和速度方面。先前的統計數據不足以發揮其預期作用,從而阻礙了其整體性能。為了解決這個問題,我們提高了 Gazuma 的速度。此調整旨在讓 Gazuma 能夠更有效地作為支持 Temtem 發揮作用,而不必要求最大速度投資以避免被其 Digital 對手超越。 認識到 Gazuma 與數字核心的兼容性,我們看到了將颶風作為其移動池的新成員引入的絕佳機會。為了增強 Gazuma 及其用戶的進攻範圍,我們顯著增強了該技術的威力。這一變化應該會為 Gazuma 提供一個有價值的工具來增強其攻擊能力,並使其在戰鬥中更加強大。
#115 – 奧西亞拉
洗衣房已從其移動池中移除。
#116 – 尤拉爾
Misogi 已從其移動池中移除。
塊已從其移動池中刪除。
#119 – 西蘭花
鉤踢已作為雞蛋技術添加到其招式池中。
#120 – 西蘭花
塊已從其移動池中刪除。
#121 – 西蘭花
攻擊力增加 60 ⇒ 63。
Mithridatism 已從其特徵中移除。
馬拉松運動員已被添加到其特性中。
During our testing phase, we observed that this particular Temtem shows promising potential as a bulky attacker. Recognizing the need for an egg Tech user of Hook Kick, similar to Hyperkinetic Strike, we have granted Broccolem access to this technique to enhance its physical set. Additionally, after experimenting with Mithridatism and making some adjustments, we concluded that it was not the ideal trait for Broccolem. Also, considering the potential confusion it could cause for new users who capture a Swali early on, we have decided to revert the changes made to that trait, so we’ve removed the regenerating turns. Instead, we have introduced Marathonist as a new trait for Broccolem, which has proven to be highly effective in scrim battles.
#122 – Shuine
HP has been increased 43 ⇒ 47.
DEF has been increased 49 ⇒ 52.
Crystal Deluge has been added to its move pool.
Sacrifice has been removed from its move pool.
Relax has been removed from its move pool.
在評估 Stall 和支持 Temtem 時,我們考慮了避免在它們的移動池中產生冗餘效果的需要。這讓我們評估了 Shuine 的情況以及犧牲和石英盾之間的選擇。雖然這兩種技術提供了相似的好處,但我們更希望 Shuine 留在戰鬥中,而不是執行一些操作然後離開。 為了增強 Shuine 的多功能性和主動性,我們移除了 Relax 並引入了 Crystal Deluge。這一變化讓水音保留了它的睡眠控制能力,同時鼓勵它積極參與增益盟友和控制對手。通過這些調整,我們的目標是在戰鬥中使用水音時提供更具吸引力和動態的體驗。
#124 – 瓦利亞
Nightmare Feed 已添加到其移動池中。
恐嚇已從其移動池中移除。
Blackhole 已從其移動池中移除。
Composure 已添加到其移動池中。
為了確保每個 Temtem 都具有獨特的角色和獨特的特徵,我們專注於改進 Valiar 的遊戲玩法。為區別Valiar和Sanbi,增強其支持能力,我們對其招式池進行了調整。Blackhole 是一種更適合進攻性覆蓋的技術,已被 Nightmare Feed 取代。這一變化使 Valiar 與其支持角色保持一致,並引入了額外的耐用性,尤其是在與催眠等睡眠控制技術配合使用時。 此外,我們認識到為 Valiar 提供支持選項的價值。在恐嚇與超聲波和廢話衝突的情況下,我們做出了明確的選擇,優先考慮 Valiar 幫助其盟友的能力。
#126 – 洛特爾
HP增加了 84 ⇒ 86。
STA增加了 51 ⇒ 61。
SPDEF 增加了 57 ⇒ 62。
#127 – 卡拉祖
羞辱一巴掌不按等級學習,現在是蛋技。
有毒史萊姆已從其移動池中移除。
#128 – 卡拉貝斯
毒性皮膚已從其特性中移除。
毒性告別已添加到其特性中。
#129 – 阿多羅波羅斯
HP增加了 68 ⇒ 70。
DEF 已增加 47 ⇒ 50。
搖籃曲已從其移動池中移除。
污染已從其移動池中移除。
#131 – 圖凱
SPD 增加了 65 ⇒ 70。
DEF 已增加 49 ⇒ 52。
SPDEF 已減少 78 ⇒ 75。
#137 – 鬼奴
HP增加了 47 ⇒ 50。
Denigrate 已作為 Egg Tech 添加到其移動池中。
搖籃曲已從其移動池中移除。
#141 – Pigepic
碎片颱風已添加到其移動池中。
#142 – 阿克拉諾克斯
麻痺毒藥已從其移動池中移除。
恢復已從其移動池中刪除。
Akranox 與其他一些 Temtem 一樣,將在 Slingshot 更改後被密切觀察。雖然它對 Slingshot 的依賴程度不太清楚,但我們將在本賽季的前半段監測它的表現。如果需要,將進行調整以保持平衡的遊戲體驗。請繼續關注 Akranox 的更新和相關更改。
#144 – 武爾菲
治療鏈已從其移動池中移除。
Burrow 已從其移動池中移除。
#145 – 丘比
Blue Screen 已作為 Egg Tech 添加到其移動池中。
等離子束已作為雞蛋技術添加到其移動池中。
治療鏈已從其移動池中移除。
Cheer Up 已從其移動池中移除。
#146 – 黃蜂
有毒史萊姆已添加到其移動池中。
Binary Flood 已添加到其移動池中。
Generify 已從其移動池中刪除。
我們承認 Waspeen 面臨的持續挑戰。雖然我們為本賽季做出了一些改變,但我們對結果並不完全滿意。請放心,我們在即將到來的 1.5 更新中對 Waspeen 有進一步的計劃。請謹慎考慮當前的變化,因為我們將在不久的將來重新審視 Waspeen 並對其進行額外調整。我們也意識到蜂王漿和蠟浴之間的不平衡,並對蠟浴進行了調整,使其與騰獸的防禦作用保持一致。
#147 – 莫特爾
孢子不是按等級學習的,現在是蛋技。
害羞盾已從其移動池中移除。
#148 – 大胃王
Sanative Rain 已從其移動池中移除。
#149 – 哈茲拉特
HP增加了 52 ⇒ 54。
SPD 增加了 76 ⇒ 78。
#158 – 蛛形石
執行已從其移動池中刪除。
#160 – 文科
Kesa Gatame 已從其移動池中移除。
#161 – 阿納希爾
溫暖的擁抱已添加到其招式池中。
銳化已從其移動池中移除。
岩漿炮已從其移動池中移除。
#162 – 阿納坦
燃燒的隕石已添加到其移動池中。
熾熱之魂已從其移動池中移除。
我們認識到 Anatan 的潛力是在攤位組合中成為一個強大的獲勝條件,甚至是一個強大的突襲首領。雖然它已經在這個角色上表現出色,但我們認為它需要一個額外的工具來在遊戲後期的破壞中表現出色,而不是僅僅依賴昂貴的礦物冰雹。
#163 – 泰拉納克
避難所已從其移動池中移除。
#164 – 沃爾貢
恢復已添加到其移動池中。
技巧
自毀
傷害增加了 125 ⇒ 130。
DEF 乘數已增加 33 ⇒ 40。
優先級已提高 高的 ⇒ 非常高。
Leech
It no longer deals Fixed damage.
Damage has been increased 0 ⇒ 95.
It no longer heals a fixed amount of HP.
Attack Type from Other to Special.
New effect: The user heals 40% of the damage done to the target.
Leech (Synergy)
It no longer deals Fixed damage.
Damage has been increased 0 ⇒ 95.
It no longer heals a fixed amount of HP.
Attack Type from Other to Special.
New effect: The user heals 50% of the damage done to the target.
Laundry
STA Cost has been increased 17 ⇒ 25.
Laundry (Synergy)
It no longer heals 10% HP.
New effect: Clear All Positive Stages modifications.
STA Cost has been increased 17 ⇒ 25.
Misogi (Synergy)
Clear All Stages removed.
New effect: Clear All Negative Stages modifications.
Regenerating turns have been reduced 2 ⇒ 0.
We went too far with Misogi this past season, as it essentially became another Reset. Along with Laundry, we’ve made some changes to their synergies to instead be tech options you can bring on certain Temtem to help against buffing/debuffing strategies, while restricting the access to them so they don’t counter these strategies entirely.
Toxic Slime
New effect: Applies the Poison Status Condition for one turn.
STA Cost has been increased 14 ⇒ 18.
Blue Screen
STA Cost has been increased 16 ⇒ 21.
Priority has been increased Very Low ⇒ High.
Target has been changed Single Target ⇒ One Team.
Blue Screen is now much more powerful, with a significant payoff for having its user wait so many turns to use it. We hope that this new version of Blue Screen can be used to give Stall teams a turn or two of space to establish themselves and begin to turn around and/or close out a game in their favor.
Data Corruption
STA Cost has been reduced 22 ⇒ 17.
Toxic Gas
New effect: Applies the Poison Status Condition for one turn.
STA Cost has been reduced 29 ⇒ 22.
Humiliating Slap
New effect: Now this technique has a Synergy.
Damage has been reduced 95 ⇒ 78.
[New] Humiliating Slap (Synergy)
Type needed to activate the Synergy: Crystal.
Effect: It applies -2 DEF and 2 turns of Isolated on the Target.
After the rework of the Stage system, Humiliating Slap lost its viability as a result of being changed to a -1 DEF debuff. To revive its power and make the Crystal type more relevant in teambuilding, we have introduced a synergy that enhances its effectiveness. This change aims to restore the prominence of Humiliating Slap and provide more strategic options when constructing teams.
On Burn: We have made adjustments to techniques that apply the Burn status condition. Our intention was to maintain the utility and benefits that Burn provides, such as chip damage and increased survivability, while also ensuring that it does not become a central strategy around which teams are built. To achieve this, we have reduced the number of turns the Burn status lasts. These changes were carefully considered, taking into account factors such as damage, priority, number of targets, hold, and usage.
Hellfire (Synergy)
Burn turns have been reduced 2 ⇒ 1.
Rockfall
STA Cost has been reduced 28 ⇒ 24.
Rockfall (Synergy)
Burn turns have been reduced 2 ⇒ 1.
STA Cost has been reduced 28 ⇒ 24.
High-Pressure Water
STA Cost has been increased 17 ⇒ 19.
High-Pressure Water (Synergy)
Burn turns have been reduced 3 ⇒ 2.
STA Cost has been increased 17 ⇒ 19.
Priority has been increased Normal ⇒ High.
Stone Ball
STA Cost has been reduced 34 ⇒ 32.
Stone Ball (Synergy)
Burn turns have been reduced 2 ⇒ 1.
STA Cost has been reduced 34 ⇒ 32.
Synergy type changed Fire ⇒ Digital.
This is it on Burn!
Ice Cubes
Priority has been increased Normal ⇒ High.
New effect: Applies 1 Turn of the Cold Status Condition.
Venomous Claws
Damage has been increased 50 ⇒ 51.
STA Cost has been increased 7 ⇒ 9.
Priority has been increased Normal ⇒ High.
Nicho Sai
Damage has been reduced 135 ⇒ 110.
STA Cost has been reduced 34 ⇒ 26.
Diamond Fort
New effect: Nullified the user for 3 turns.
Hold turns has been increased 2 ⇒ 3.
Paralyzing Poison
Trapped turns have been reduced 2 ⇒ 0.
New effect: It applies -2 SPATK and -2 ATK.
Hold turns have been increased 2 ⇒ 3.
Poison turns have been reduced 4 ⇒ 3.
STA Cost has been reduced 23 ⇒ 15.
Paralyzing Poison (Synergy)
Trapped turns have been reduced 2 ⇒ 0.
New effect: It applies -2 SPATK and -2 ATK.
STA Cost has been reduced 23 ⇒ 15.
Paralyzing Poison has been repositioned as a slow HP burner and a debuff in one. Its intended use is to land it on an opposing carry to effectively take them out of the game and create space for the Stall team to take over.
Winter Call
Cold turns have been reduced 2 ⇒ 0.
New effect: It applies 2 turns of Frozen to everyone but the user.
New effect: It applies +3 ATK to the caster.
Hold turns has been increased 3 ⇒ 5.
STA Cost has been reduced 23 ⇒ 20.
Let’s be honest, how many of you have clicked this move before? For a “signature” move, this technique has never been good. In the past we’ve seen that Yowlar performs very well with self buffing techs, but when losing Show Off it lost too much in comparison to what we expected. Winter Call has been changed to create space and set Yowlar up as a win condition in the later stages of the game, and help it close the matches.
Kesa Gatame
New effect: It applies 3 turns of Trapped.
STA Cost has been increased 15 ⇒ 24.
Execution
Hold turns has been increased 3 ⇒ 4.
Health percentage needed to trigger the execution has been increased 35% ⇒ 45%.
Rush
Hold turns has been increased 0 ⇒ 1.
STA Cost has been reduced 18 ⇒ 15.
Roar
SPATK Stage reduction has been increased 1 ⇒ 2.
On Purgation and Restore: 在遊戲中加入淨化之後,厄運狀態條件已經成為一個非常非常小眾的工具,並且有一個非常容易獲得的工具來應對它。為了解決這個問題,我們從技術中移除了末日淨化部分,因為它的 +2 ATK 已經提供了足夠的效用,並將移除的效果移至恢復,這是一種使用率不高的技術。重要的是要注意 Restore 不能針對用戶,因此 Doom 播放器現在有一個可用的遊戲計劃,可以先 Doom Restore 用戶,然後在 Restorer 不擋路的情況下關閉其他 Temtem。這些改動是在新賽季開發後期決定的,所以這兩個技術的改動不會反映在他們的 VFX 上,但我們已經為下賽季或下個補丁做好了準備。
淨化
名稱更改為 Beef Up
它不再從目標身上移除末日狀態條件。
STA成本已降低 18 ⇒ 16。
恢復
新效果:從目標身上移除末日狀態條件。
這就是淨化和恢復!
[新] 花瓣匕首
類型:自然。
攻擊類型:物理。
傷害:75。
STA 成本:13。
保持轉數:0。
優先級:正常。
單一目標。
胡言亂語
保持輪次已增加 0 ⇒ 1。
STA成本已降低 21 ⇒ 15。
我們想避免誰將收到 Bamboozle 的持續 50/50 情況。雖然我們知道這是一種有明確用途的技術,即保護攜帶者,但我們希望以更有計劃的方式完成這項工作,而不是以垃圾郵件的方式進行。這也應該有助於在第一回合對付 Nagaise + Gooler。
毒羽
保持輪次已減少 2個 ⇒ 1。
STA成本已降低 23 ⇒ 20。
毒羽(協同)
保持輪次已減少 2個 ⇒ 1。
STA成本已降低 18 ⇒ 15。
ATK階段減少已從 2個 ⇒ 1。
上個賽季我們對毒羽變化的目標是保留它的力量並減少在它出現時點擊它的簡單操作。所以,我們選擇在 -2 ATK 提高保持和技術。這個變化並沒有按照我們想要的方式落地,所以我們正在嘗試一種不同的方法,取而代之的是立即產生影響。
[新] 沉著
類型:中性。
攻擊類型:狀態。
STA 費用:22。
保持輪流:3。
優先級:正常。
目標:全部。
效果:移除戰場上所有騰獸的所有狀態條件和階段修改。
數字威脅
STA成本增加了 23 ⇒ 29。
數字威脅(協同)
STA成本增加了 23 ⇒ 29。
增加了厄運回合 3個 ⇒ 4。
在關於 Doom 的對話中,我們意識到 Digitthreat 正在推出將 Doom 與 Hold 2 及更高版本一起應用的技術,因為它在多個回合之前提供了類似的效果。這破壞了我們的 Stall 計劃,因此我們正在提高它的效率,以鼓勵這些高 Hold Techniques 發揮作用,並給對手更多空間來考慮如何清除 Doom。
颶風
傷害增加了 67 ⇒ 77。
STA成本已降低 29 ⇒ 20。
颶風(協同)
傷害增加了 77 ⇒ 92。
STA成本已降低 29 ⇒ 20。
SPD 階段增加已從增加 1個 ⇒ 2。
群體援助
精疲力盡的輪次已減少 1個 ⇒ 0。
新效果:來源恢復5% STA。
群體援助(協同)
精疲力盡的輪次已減少 1個 ⇒ 0。
新效果:來源恢復10% STA。
電磁學
精疲力盡的輪次已減少 3個 ⇒ 2。
SPD 階段減少已從 1個 ⇒ 2。
優先級已降低 很高 ⇒ 正常。
軍事打擊
STA成本增加了 11 ⇒ 15。
優先級已提高 普通的 ⇒ 高。
滅絕
新效果:對目標施加2回合燃燒。
減少了厄運回合 4個 ⇒ 3。
保持輪次已增加 2個 ⇒ 3。
STA成本已降低 34 ⇒ 26。
滅絕已被重新設計以重新獲得其作為團隊定義技術的地位。隨著持續時間的增加和末日計時器的減少,滅絕成為一個更緊迫的威脅,需要立即引起注意。燃燒效果的加入增加了防禦效用,因為對抗毀滅現在需要兩種狀態。這些改動旨在提升 Extinction 在戰鬥中的影響力和戰略重要性。
倉促突進
傷害增加了 80 ⇒ 90。
急速沖刺(協同)
傷害增加了 80 ⇒ 90。
禪修
目標已更改 自己 ⇒ 一隊。
鉤
STA成本已降低 26 ⇒ 24。
特質
[新] 自然轉換
攻擊性自然類型技術造成的傷害減少 10%,而使用任何其他非自然類型技術造成的傷害增加 25%。
[新] 安全撤退
每場戰鬥一次,當離開戰場時,騰獸獲得 2 輪再生。
護水師
新效果:用戶在重定向技巧時獲得SPATK[++]。
15% 的傷害減免已被移除。
長瀨的護水師和詭計靈氣之間的平衡一直很複雜。我們認為對水之守護者的這一改動更符合它在這個特性下所扮演的角色,並且可以作為失去瘋狂增益後的一種解脫。
能源儲備
激活所需的 HP 百分比已增加 40 ⇒ 45。
[新] Shinobi Tactics
高優先級技術造成的傷害增加 10%。
定居
以前的效果不再有效。新效果:回合結束時,每連續戰鬥2回合後,持有者在新回合開始時攻擊力+1。
厭氧的
SPATK階段減少已經減少 2個 ⇒ 1。
SPDEF 階段增加已減少 2個 ⇒ 1。
厭氧,就像萬事通一樣,規模太大,太快。厭氧 Volarend 構建使用他們的統計增益比我們想要的更快地滾雪球,因此,為了使其與影響統計的其他特徵保持一致,我們減少了它的縮放比例,因為 Toxic Plume 將變得更加垃圾郵件。Volarend 仍然是最有價值 Temtem 前 5 名中的 Temtem 之一,因此我們預計儘管發生了變化,但它仍將保持在較高級別。
半滿
SPATK階段修改已增加 1個 ⇒ 2
密特拉主義
再生回合已減少 1個 ⇒ 0。
蠟浴
以前的效果不再起作用。
新效果:蠟浴使持有者受到的火術傷害降低25%,並使燃燒狀態狀態的效果無效。
戰術打擊
傷害增加已減少 20% ⇒ 16%。
萬事通
攻擊階段的增加已經減少 2個 ⇒ 1. SPATK階段的增加已經減少 2個 ⇒ 1. Jack of All Trades 和 Valash 的擴展,對 1.3 版本的扭曲超出了我們的預期。與我們的預期相比,我們發布的版本太多了。我們知道這是一個很大的變化,我們可能會看到 Valash 的使用率下降。我們已準備好在需要時對其基礎統計數據進行一些可能的調整,但讓萬事通保持原樣。
有毒皮膚
現在每回合只能使用一次。
劇毒皮膚一旦改變為在攻擊範圍內對雙方進行報復,它的使用率就會大幅上升。它變得過於高效,因此我們正在限制它對遊戲的影響。
齒輪
建築模塊
舊效果不再有效。
新效果:騰獸在戰場上每 3 回合增加 +1 DEF 和 +1 SPDEF。
這個項目和 Settling 有同樣的問題,所以很明顯解決方案應該是一樣的。此更改應該有助於清晰度,並且應該有助於項目的實用性。我們會密切關注它,以確保它在攤位組合中不會霸道。
被黑的微芯片
以前的效果不再起作用。
新效果:對數字騰獸造成的傷害提高 15%。
另一個偏光齒輪。它很少看到任何遊戲,如果有,它會為遊戲帶來一些不健康的東西。我們已經改變了這個裝備,使其具有全新的效果,不會被濫用,同時仍然保持其作為反數字裝備的最初預期身份。
重定向設備
舊效果不再有效。
新效果:當持有者受到數碼科技的傷害時,會將受到的傷害的20%對數碼科技的施法者造成傷害。
這個 Gear 對遊戲的影響與 Hacked Microchip 相同,它與競爭激烈的 Temtem 中最熱門的話題之一相關:不可預測性。Digital Temtem 受到此 Gear 的極大影響。考慮到其他類似 Gears 如何影響遊戲(例如原始 Bait),我們吸取了教訓並決定完全移除重定向效果。我們為自己制定了一條新規則,即任何裝備都不再具有重定向效果。 這一變化,連同被黑的微芯片,將受到密切監控,以防止數字 Temtem 變得無法控制。
鼓舞士氣的鞭子
它不再為盟友提供 +1 SPD。
新效果:進入戰場時,友軍獲得1回合的精神煥發。
STA損失已減少 35% ⇒ 25%。
彈弓
以前的效果不再有效
新效果:優先級低或極低的技能造成的傷害提高8%。
認識到圍繞彈弓裝備的持續存在的問題,我們知道它已經引起了玩家的不滿,並對 Temtem 的平衡產生了重大影響。在我們嘗試解決這個問題的整個過程中,我們在尋找令人滿意的解決方案時遇到了挑戰。我們探索的各種迭代要么破壞了遊戲平衡,要么提出了其他遊戲玩法問題。 目前,我們已經實施了新版本的彈弓裝備作為臨時措施。這將使我們能夠收集數據並評估其在遊戲中的表現。展望未來,我們將繼續致力於為 Slingshot 尋找永久解決方案。我們理解在不造成進一步破壞的情況下達成讓社區滿意的解決方案的重要性。因此,我們計劃使用未來的補丁來仔細解決這些問題,並確保為所有玩家提供平衡和愉快的體驗。
修復所有平台
修復了當玩家在前往阿茲特蘭花園的電梯中發生重新連接或遊戲開始時出現黑屏的問題。
修復了在合作模式中擊敗 City slicker 和 Urbanite tamer 時被軟鎖的問題。
Fixed a softlock that was occurring when the Co-op party disbanded when changing rooms while one of the party members was busy
Fixed getting stuck inside the elevator to Gardens of Aztlan if the player enters and leaves the elevator constantly during a period of time. Why?
Fixed some cases where players could be left with no squad during the whole duration of the prison portion of the Shipwrecked in Tucma! quest.
Fixed radar chain not updating when doing the radar of a Temtem that triggers its trait upon fainting if the Player had a Tyranak with the trait Intimidator in their team.
Fixed capturing Mimit not counting towards a weekly quest or a seasonal event quest if it was transformed into another Temtem.
Fixed losing input if a player opened the Tempedia and immediately started scrolling down.
Fixed Temtem not being healed when ending the GritArena activity through the “Leave Now” option.
Fixed some cases where a player could get to the final floor of the Evershifting Tower and not have access to the chest room.
Fixed losing aN Evershifting Tower run if a player lost their last Temtem due to the effects of a Status Condition but that same turn they’d captured another Temtem.
Fixed getting teleported out the Evershifting Tower when picking an item.
Fixed inventory showing 0 Feathers and Novas after redeeming a code that contained Feathers/Novas.
Fixed seeing the original starters on the Lab going into the TemCards if a Player entered the Lab after defeating Max in the Randomlocke Mode.
Fixed not being able to close the game properly if the Player was on a Challenge mode.
修復瞭如果 Mimit 變身為 Chromeon,兩者都離開戰場,並且 Chromeon 在 Mimit 所在的同一個位置被交換,儘管它的原始類型,Chromeon 仍顯示為它的數字版本。
修復了當 HP 百分比恰好為 15% 時,Deceit Aura 會降低 Temtem 的 HP,導致 Deceit Aura 的持有者因其特性的影響而暈倒。
修復了一些交互,其中特徵 Dreaded Alarm 沒有按預期在客戶端工作。
修復瞭如果 Temtem 的級別在 Showdown 中發生變化,則可用技術列表未更新的問題。
修復了在 PvP 比賽中如果比賽以失敗告終的情況下未被打敗的 Temtem(僅在視覺上)對於一些觀眾的每週任務。
修復了使用共享代碼時小隊未正確導入玩家的決戰小隊的問題
修復了出現在 Temtem 上的進化按鈕,如果在以前的 Temtem 的詳細信息中該選項可用,則該按鈕無法進化,反之亦然。
修復瞭如果此 Temtem 被交易則無法進化 Azuroc 的問題,它已經超過玩家的 Tamer 等級並且在收到時它的進化被取消。
修復瞭如果完成工藤但成就未解鎖並且玩家在此之後再次觸發工藤時沒有獲得成就的問題
修復了無法向 DigiLair minder 投遞郵件的問題。
修復了每週任務“在沒有任何成員被擊倒的情況下完成任何神話巢穴”即使其中一名黨員被擊倒也會在客戶端計數。
修復了每週任務“在 [location] 拍照”指示 Highbelow 作為可能的位置而不是 Sacred Lake。
修復了“清除所有通知”按鈕不會刪除 Dojo Wars 通知的問題。
修復瞭如果復制的騰獸在戰鬥中升級並學習了新技術,則變形後的 Mimit 在戰鬥中可以使用新技術的問題
固定交易不可用,如果兩個試圖交易的玩家坐在玩家房子裡的家具上
固定在做表情后改變身體類型。
修復了一些家具的瓷磚倒置的問題。
修復了近戰和精神徽章家具,可以選擇不把它們放在牆上。
修復了學院中一些無法坐下的椅子。 我們想坐!
修復了使用氣味的遠程玩家聲音太大的問題。
修復了事件 UI 日期中字符之間的空格。
Switch 上的所有玩家現在都可以下載《Temtem 》1.4.0 版更新。資訊來源
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小浩哥
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2023-11-01 17:00:35 編輯
《Temtem》現已更新 (版本 1.5.1),補丁說明《Temtem》的另一個更新已上線,遊戲現在版本為 1.5.1。大部分更新涉及平衡性調整和修復。最重要的是,無知斗篷不再是一個獨特的物品,並且已經進行了一些改進。完整更新內容:自己點擊下方連結 自己看資訊來源
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小浩哥
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2024-01-31 00:26:57 編輯
《Temtem》現已更新 (版本 1.6),補丁說明《Temtem》剛剛發布了最新更新,版本 1.6。此次更新包括新的外觀、新的重播系統、改進的表情跟隨、許多平衡變化等等。根據玩家回饋,賽事已停止。以下是完整的概要:Temtem 更新版本 1.6 補丁說明重要的提醒
自 1.6 起,我們將從Temtem 中停用事件。
活動被計劃為遊戲終局玩家的一個有趣的小補充,讓他們繼續完成任務和實現目標。然而,就像過去發生的一些功能一樣,它們不符合我們團隊的喜好,也不符合你們馴獸師的喜好。
您給我們的回饋非常寶貴,我們已經聽取了您的所有建議。儘管如此,我們在目前的開發階段以及可預見的將來仍無法執行所提供的建議,也無法滿足您的期望。快速編碼、修復和修補它們並不是一件容易的事,而且就像現在一樣,它們帶來的麻煩和不滿多於快樂。
更光明的一面是,我們為所有玩家提供了去年未見的 Valentamers 賽事的化妝品。這些人不需要工作!我們將在情人節發布兌換說明,敬請留意!
From now on, you won’t be able to reset your character if you have an ongoing Challenge Mode run.
此更改是為了防止交叉進度和挑戰運行之間的交叉所導致的許多問題。
當您嘗試重置主角時,如果您正在運行挑戰模式,您會收到錯誤訊息。刪除挑戰模式運行後,您需要重試。此操作沒有冷卻時間。
同樣,當您嘗試透過交叉進程連結兩個平台時,如果您正在運行挑戰模式,您將收到一條錯誤訊息。您需要刪除您的挑戰模式運行。此操作沒有冷卻時間。
新的東西
The Replays system is now in-game!
回放會自動保存,玩家無需打開任何東西或擔心它。
所有競技 PVP 比賽都將儲存其重播,包括友誼賽 PVP、排名匹配、遊戲內錦標賽和道場戰爭的重播。
每位玩家總共保存 10 次重播。當達到此限制時,最舊的重播將被自動刪除,以便為新的重播騰出空間。玩家還可以附加最多 3 個重播,這些重播將被安全保存並且不會自動刪除。
玩家還可以自由觀看其他玩家的重播,所有這些都來自競技螢幕的新重播部分。
在觀看重播時,玩家可以暫停遊戲、前進/後退一個回合,甚至轉到特定回合。
請注意,Switch 上的重播存在一個已知問題:為了避免錯誤,回合選擇器目前不可用,並且無法在給定的重播中向前或向後跳躍。我們正在努力在 1.6.1 補丁中修正這些問題,對於造成您的不便,我們深表歉意!
Improved emote wheel, now with pages!
厭倦了不知道要把 72 多個表情放在哪裡?現在,您將獲得最多 10 個頁面的數組,您可以輕鬆地在這些頁面之間循環放置噴霧、表情和全息圖。
每頁最多可填寫 12 個表情、全息或噴霧,總計多達 120 個表情、全息或噴霧,您現在可以輕鬆存取。不再需要挑選!
您無需為這些頁面執行任何額外操作!享受更廣泛的表達方式。
在詳細資訊 UI 中新增了「找到的位置」。
現在,您將能夠看到在哪裡可以找到騰獸:它將顯示大致位置以及您找到它的確切島嶼。
「找到的位置」部分出現在任何 Temtem 的「詳細資料」畫面中,位於 Original Tamer 名稱下方。
您不需要抓住那個騰獸就能看到它的位置!您也不需要成為 OT。你可以看到所有Tems的找到位置,就像這樣。
這將幫助您找到您可能想要捕獲的任何騰獸物種,並透過檢查該區域其他騰獸的等級來確定您發現騰獸的大致等級。雖然這對新玩家來說非常棒,但我們希望現有玩家也能利用這個新功能!
有一些例外:先發球員都將顯示為來自扎達爾、德尼茲;孵化出來的龍將擁有位於奧姆尼西亞的繁殖中心的位置; NPC 提供給您的物品將包含該 NPC 的位置。
請注意:在此補丁之前透過繁殖獲得的先前存在的 Tems 存在一個已知問題。雖然他們中的大多數人都會將其發現的位置保留為繁殖中心,但那些在第一條路線上也可能表現出未馴服狀態的人會說路線名稱作為他們的位置,而不是繁殖中心。
TemCard swapping is now available!
這是一項強烈要求的功能,它允許您更改任何給定 Temtem 的包含 TemCard。
您需要擁有想要將該 Tem 轉移到的 TemCard,費用為250 Luma Drops。
神話騰獸,甚至阿納希爾系列,也可以移動到不同的騰獸卡!
TemCard 交換在 Neoedo 的 Nanto Labs 的地下室進行。
PvP 戰鬥中現在會顯示Temtem類型!
在 PvP 戰鬥中,每個 Temtem 的類型將在 Pick&Ban 階段和戰鬥日誌中顯示在其頭像旁邊。
這將有助於清晰,特別是對於那些可以有多種類型並且添加了 Umbras 的 Tems。
TemCS 世界冠軍aarrggnn現在將在 Tamer's Paradise 上擁有一座永久紀念獎杯雕像,上面將顯示他作為 TemCS 世界冠軍的名字和頭銜!
我們為 1.5 中缺少的一些表情添加了音效!在新的表情輪中享受聆聽您的表情的樂趣。
改進
我們提高了比賽期間使用滑鼠時目標選擇器的精確度。這將防止大多數情況下選擇器意外移動到側面的 Temtem。
We’ve improved the control system behind instrument playing. All instruments have been reviewed and their animations improved!
我們提高了 Dojo Rematches UI 的清晰度,因此可以更輕鬆地看到突出顯示和選擇的選項。
平衡一般的
我們提高了休息時恢復的耐力量。
我們已從 1 + CEIL(最大 STA 20%)變為 4 + CEIL(最大 STA 25%)。
固定數字和可變數字都已增強,因此您在休息時應該會看到 STA 恢復有相當大的改善。
我們改進或修改了捕獲騰獸時某些狀態條件提供的獎勵。
燒焦1.25倍⇒ 1.4倍
中毒 1.25倍⇒ 1.4倍
筋疲力盡的 1.1倍⇒ 1.3倍
檢獲 1.1倍⇒ 1.3倍
寒冷的 1.2倍⇒ 1.3倍
被困 1.2倍⇒ 1.3倍
已發出警報 0.8倍⇒ 1x
迴避 0.5倍⇒ 0.8 倍
沉睡、冰凍、活力和注定沒有改變。
競爭的根據您的正面回饋,我們將堅持突出顯示的變更!請記住,這些變更仍將顯示在下方各自的類別下。突出的變化
幻影鞭打
類型:心理
傷害:135
STA:22
保持:2
優先:高
攻擊類別:特殊
目標:1個目標
與稻草盾並列的另一位明星。心智類型長期以來一直需要比能量操縱更有影響力的優先技術。我們相信 2 次保持非常適合這種技術,因為儘管心理神經很脆弱,但仍可以使用睡眠控制動作或與睡眠控制動作協同作用。
不知疲倦
攻擊力等級修正減少2⇒1。
新效果:此騰獸受到 OX 的傷害降低 50%。
不知疲倦已經強大了太久了,它終於受到了削弱錘的打擊。這個特性已經成為元資料的重要組成部分有一段時間了,但我們希望避免完全刪除它。它有一個新的效果來補償直接功率的損失,我們希望它未來能處於一個更健康的位置。
歡迎者
先前效果:每場戰鬥一次,當我軍進場時,該盟友獲得閃避1回合。
新效果:每場戰鬥一次,當騰獸在戰場上停留 1 回合時,盟友獲得閃避 1 回合。
該特性的受歡迎程度在補丁結束時有所下降,但我們仍然認為它具有非常強大的影響,因為它不需要任何類型的設定。這是一個令人沮喪的特質。為了避免在領先時出現滾雪球的情況,我們將讓該特性有一個準備回合,並使其焦點和遊戲玩法更加熟練。
#153 – 毛阿拉
禪宗冥想已從其移動池中移除。
每場戰鬥一次,連續戰鬥 2 回合後,對手會睡著 2 ⇒ 1 回合。
同一回合催眠師加禪修的組合太過分了。我們認為,透過這種特性設計,我們應該打破這種組合併讓其他騰獸提供設置,而不是毛阿拉將所有這些集中在一起。然而,我們覺得讓對手沉睡兩回合的效果太過分了,因為如果你不想失去整個遊戲節奏,它會迫使你重新定位,所以我們也決定削弱這方面的內容暫時的特質。我們知道這是一個非常激進的削弱,所以我們會在補丁期間密切關注毛阿拉,以防它的特性需要再次調整。騰騰
#004 – [精神] Chromeon
[新] 幻影鞭打已添加到其移動池中。
#008 – Platox
SPATK 增加 76 ⇒ 81。
抗性已從其特徵中刪除。
[新] 毒化劑已添加到其特性中。
彈性已從其特徵中刪除。
有毒的告別已被添加到其特性中。
#015 – 瑪格穆特
[新] 踐踏已加入其移動池。
我們對這個補丁給予 Magmut 一些愛。該騰獸通常在競爭性戰鬥中使用「笨重」的套裝,使用多個槽位來增強自身的進攻性和防禦性,然後(大多數時候)兩種進攻技術。我們創建了 Trample,透過將進攻性增益和傷害結合到一種技術中來平滑其遊戲計劃。我們還想確保我們不會優先考慮物理或特殊套裝,因此無論您的體型如何,我們都可以讓它發揮作用。
#028 – 臭鼬
攻擊力從 71 ⇒ 68 降低
#038 – 卡皮雷
彈性已從其特徵中刪除。
[新] 其特性中添加了點燃保護。
#040 – 阿祖羅克
攻擊力增加 58 ⇒ 68。
防禦力增加 69 ⇒ 75。
SPDEF 增加 62 ⇒ 67。
Major Slash 已作為 TC 添加到其移動池中。
[新]水晶尾已加入其移動池。
#041 – 澤諾雷斯
[新]水晶尾已加入其移動池。
#043 – 天空
[新] 幻影鞭打已添加到其移動池中。
#056 – 麥克斯
[新] 幻影鞭打已添加到其移動池中。
#057 – 提升
Fiery Heist 已新增至其行動池。
狂怒已從其特徵中消除。
[新] 其特性中添加了點燃保護。
#085 – 穆舒克
攻擊力增加80⇒84
#108 – 古爾德
Slime has been added to its movepool.
強肝已從其特徵中刪除。
傳染性已被添加到其特徵中。
強肝古爾德一直是騰獸自相矛盾的一個例子。在真空中,用有毒技術治療而不是受到傷害是一個很好的效果,但當傷害因你對有毒的抵抗力而減半然後轉化為生命值時,效果就不同了。我們認為這個補丁是一個機會,可以為古爾德提供一個可以更有效地使用的特性,並選擇新的感染性作為替代品。結合有毒墨水的毒蜱,我們預計傳染性古爾德將成為對抗想要被動防禦的 Temtem 的一個非常強大的利基選擇。
#115 – 奧塞阿拉
水刃從其移動池中移除。
Aqua 彈幕地獄已添加到其移動池中。
#144 – 烏爾菲
防禦力增加 55 ⇒ 58。
#153 – 毛阿拉
禪宗冥想已從其移動池中移除。
#156 – 通風
[新] 幻影鞭打已添加到其移動池中。
#157 – 奇穆里亞人
水晶羽加特林現在已達到 90 級。
#158 – 蜘蛛
Overclock has been added to its movepool.
技巧
幻影鞭打
新的心理類型技術。單一目標,特殊攻擊類別。
傷害:135
STA成本:22
保持:2
優先:高
水晶尾巴
新的水晶類型技術。單一目標,物理攻擊類。
僅適用於 Zenoreth 和 Azuroc
傷害:60
STA成本:10
保持:0
優先:正常
踐踏
新的近戰類型技術。針對整個團隊,特殊攻擊類別。
Magmut 的標誌性動作。
傷害:120
STA成本:14
保持:4
優先:低
如果任何敵方 Tem 被擊倒,則會對施法者施加 +3 ATK/+3 SPATK。
Trample+
與近戰的協同作用。
與踐踏的協同作用改變了其攻擊的性質特別的⇒ 身體上的。
其他一切都保持不變。
竹子
保持回合減少 1 ⇒ 0。
新效果:在戰鬥中第一次使用該技能後,在餘下的比賽中將保持1。
總的來說,這種技術在歷史上對我們來說一直是一場噩夢。我們不喜歡它讓戰鬥在 0 點保持的情況下進行,但削弱到 1 點似乎太多了。由於 1 和 0 之間沒有中間地帶,我們很難弄清楚如何改變 Bamboozle。我們能夠實現這種效果,並希望它能讓 Bamboozle 回歸,但又不會讓人感到難以承受。
匆忙
保持回合減少 1 ⇒ 0。
特斯拉監獄
STA 成本從 14 ⇒ 19 提高。
塞爾巴蒂約之怒
SPATK 統計階段變化從 SPATK +1 增加到 SPATK +2。
STA 成本從 30 ⇒ 35。
Aqua Stone
傷害增加 80 ⇒ 105
水石+
傷害增加 104 ⇒ 135
性狀
有彈性的
以前的效果不再起作用。
新效果:每場戰鬥一次,因技擊傷害而被擊倒時,防止被擊倒,獲得1回合末日,SPD+3。
數碼保護
新增效果:盟友受到數碼技傷害也降低30%。
整個描述如下:當盟友受到數位科技傷害時,傷害減少30%。當騰獸受到數位科技傷害時,傷害降低 75%。
解毒劑[新]
當使用物理毒性技術攻擊時,騰獸會使用其 SPATK 來代替,並增加 10% 的傷害。
點燃保護[新]
每場戰鬥一次,當騰獸受到攻擊時,攻擊者會受到 2 回合的灼傷。
必須走得快
From now on, Gotta Go Fast only works with techniques with more than 0 Hold.
不知疲倦
攻擊力等級修正減少2⇒1。
新效果:此騰獸受到 OX 的傷害降低 50%。
不知疲倦已經強大了太久了,它終於受到了削弱錘的打擊。這個特性已經成為元資料的重要組成部分有一段時間了,但我們希望避免完全刪除它。它有一個新的效果來補償直接功率的損失,我們希望它未來能處於一個更健康的位置。
傳染性
以前的效果不再起作用。
新效果:當騰獸在戰場上時,所有治療都會無效。
這一特徵長期以來一直很弱,只是因為它太小眾,不值得考慮。我們已經將效果改變為不那麼狹窄的東西,我們認為它是對抗很大程度上依賴治療的策略的一種選擇,但仍然足夠利基,不將其視為通用特徵,這是我們可以接受的地方它佔據。
歡迎者
以前的效果不再起作用。
新效果:每場戰鬥一次,當騰獸在戰場上停留 1 回合時,盟友獲得閃避 1 回合。
霸凌
傷害倍數增加 25% ⇒ 30%
黏液
凍結已被添加到該特性具有免疫力的狀態條件清單中。
帕里爾
傷害減免增加 20% ⇒ 25%。
水合成
以前的效果不再起作用。
新效果:水系技能攻擊時,不再受到傷害,而是恢復該傷害125%的生命值。
原恆星
末日回合數增加了 5 ⇒ 6 回合。
超新星
末日回合數增加了 5 ⇒ 6 回合。
催眠師
睡眠回合減少 2 ⇒ 1 回合。
齒輪
稻草盾
現在可在馴獸者天堂外使用。請注意:這些變更會影響 Gear 的 DraftArena 和 Evershifting Tower 版本。
Previous effects no longer work.
新效果:防止第一個超效技能造成的傷害50%。
可以從圖克馬的裝備商店購買。
稻草盾是我們認為將對賽制影響最大的新增內容之一。我們相信這個裝備最終可以為一些具有 x4 弱點的 temtems 提供他們所需的空間(是的,這個裝備只能防禦 x4 攻擊)。我們將密切關注該設備的性能以及它對其潛在用戶的表現。
重要通知:從 1.6 開始,由於錯誤,草盾無法裝備在競技小隊中。這將在 1.6.1 中修復
抹茶
以前的效果不再起作用。
新效果:防止寒冷狀態,休息後消除冰凍狀態並恢復最大 STA 的 40%。
彈弓
基礎傷害低於 60 且優先順序低於高處理的技術30%⇒ 傷害增加 50%。
修復
在進化並使用水果攪拌機舉起電視後,本影在對決中未解鎖。
透過手動交換進入戰區後,泰拉納克的恐嚇者在第三回合不會被啟動。
使用帶有感應器的閃電鏈時 HP 不同步。
當另一個騰獸使用多目標技術時,感應器的效果會倍增。
在某些情況下,極低優先權技術會先於其他優先權執行。
普通遊戲模式中配備的化妝品套裝不會出現在挑戰模式中。
在某些情況下,Temtem 肖像可能會在 Temtem UI 中重複出現。
在挑戰運行中追蹤任務後,無法在正常遊戲模式下取消追蹤該任務。
Input being broken in the Battle UI after entering the battle using a Temtem without any techniques.
使用 Iridiscence Koish 執行有效或無效的技術時,效果圖示不會出現。
在被本影追蹤的情況下進出建築物會導致主世界 Lumas 出現並帶有本影效果。
客戶端錯誤顯示,當恐嚇者泰拉納克在場時,加里奧斯在進入戰場時被擊倒。
在 3-Tem(2 名盟友 1 名敵人或 1 名盟友 2 名敵人)戰鬥中使用時,連鎖閃電的視覺錯誤。
催眠師特質應用 2 輪睡眠,而不是遊戲內文字指定的 1 輪。
普羅珀頓的貿易大廈門在小地圖中呈現紅色。
彩虹色未正確施加傷害乘數。
馴獸天堂中玩家可能會被困在兩個 NPC 之間的位置。
恐嚇器無法正常運作。
如果持有者的齒輪被恐懼禁用,則不會觸發攻擊幻化。
Reactive Vial not being triggered on an Adaptive Arachnyte.
在某些情況下,騰獸在受到腐爛黏液攻擊之前會被錯誤地動畫化為被擊倒。
當擁有 Shuine 之角的 Saipat 攻擊虹彩 Koish 時,錯誤地應用無效技術造成的傷害減免。
STAB 不適用於在使用毒藥技術時持有 Shuine 角的 Saipat。
當第二名玩家將整個小隊擊倒時,合作社會出現黑屏。
如果持有者位於第一個戰鬥位置,則急救箱不會被多目標技術觸發。
退出神話巢穴後,在獎勵 UI 開啟時能夠四處走動。
玩家互動 UI 中的競技比賽選項現在已按其應有的方式關閉。
返回預期流程時,交叉進度 UI 顯示空白 Tamer 橫幅。
在 Telobos 擊敗 Hamijo 博士後,卡洛斯突然出現在螢幕中央。
無法在巢穴大廳使用表情。
在延遲的影響下使用合作表情時會出現一些視覺怪異。
從管 UI 檢查其他玩家房屋時的文字「訪問」現在已正確本地化。
改進了一些阿里索拉道場風陷阱玩家偵測。
在 Archtamers 戰鬥之間,Battlebox 選擇 UI 的顯示不正確。
加里奧斯在客戶端被擊倒,並在最後一個《毀滅戰士》回合中接受技術後處於不同步狀態。
使用無私毀滅後,在末日回合計數器上取消同步。
使用土壤蒸氣時可能會導致一些其他錯誤的內部錯誤。
使用酸逆流時可能會導致一些其他錯誤的內部錯誤。
發送合作邀請並透過通知中心的「全部清除」按鈕取消並不會取消該邀請。
午睡時間贓物在戰鬥中無法正確顯示哈莫克。
在某些情況下,在合作模式中某些戰鬥動畫會被跳過,並且玩家即將輸掉戰鬥。
衝浪或溜冰時可以使用 Ukelele 和 Theremin 樂器。
其他
交易的雞蛋現在將在交易後重置計時器。
在先前的補丁中,我們使一些戰利品池化妝品可交易,但玩家已經擁有的那些化妝品的舊實例仍然不可交易,只能交易新獲得的化妝品。在這個補丁中,我們正在解決這個問題,這樣每個擁有這些化妝品的人現在都可以交易它們。化妝品有這些:
短裙及及膝長褲
泳帽與泳鏡
游泳帽
飛艇工程師護目鏡
武術家
綠咬鵑隱身罩
綠咬鵑機密兜帽
綠咬鵑隱私罩
智慧眼鏡
Uni Casual hairstyle
電阻帽和麵罩
維克多需要理髮
短髮
馬尾辮和眼鏡
Upinzani 齒輪頂部
老師半頂
《Temtem》1.6版更新現已在 Switch 上線。來源
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